

Dit is een handleiding om de cluebox te openen.
Lees deze handleiding niet als je de doos zelfstandig wilt openen. Lees het laatste deel van de handleiding als je een cadeautje in de doos wilt doen.
Als u bij een bepaalde stap vastloopt, kunt u de onderstaande informatie raadplegen.
Nu moet je de bovenste schuifknop aan de voorkant van de doos in de juiste stand zetten. Stel deze 4 symbolen in:
„Ster“, „Ring“, „Lamp“ en „Magneet“





Het spel kan gereset worden door de doos weer in elkaar te zetten.nnSluit en bevestig het deksel en plaats het slot terug (de 4 schuifjes moeten in de juiste positie staan).




Als u beter kijkt, ziet u de startinformatie aan de linkerkant: er zijn 4 schuifregelaars. Eén daarvan is gelabeld met het woord „Start“. De pijlen leiden u naar de 5 toetsen. 

De 5 sleutels zitten op het onderste oppervlak van de doos. Zij zijn geblokkeerd. Het is niet mogelijk ze afzonderlijk te draaien of uit te trekken. Ze moeten allemaal samen 90 graden worden gedraaid.




De sleutels hebben verschillende openingen in hun stukjes. Er zijn sleutelgaten aan de zijkanten van de doos. Het aantal van de halfronde uitsparingen naast die sleutelgaten is gelijk aan het aantal van de openingen in de bitjes.
Wanneer alle sleutels in de juiste volgorde zijn geplaatst, wordt een verborgen schuifje aan de voorzijde van het doosje naar buiten geduwd. Soms is het niet nodig om de vijfde sleutel in het sleutelgat te steken, wanneer het doosje horizontaal gehouden wordt.

De sleutels kunnen nu worden verwijderd, omdat ze niet langer nodig zijn. Bekijk nu de verborgen schuifregelaar van dichterbij. De symbolen op de schuifbalk verschijnen op de cryptografische tandwielen.
De (rode) pijl wijst naar het eerste tandwiel. Naast de pijl (op de doos) zie je hetzelfde symbool (als een afgescheurd vel papier), dat overeenkomt met het symbool op de schuifregelaar.
Dit suggereert, dat die 2 symbolen op de schuifregelaar moeten worden aangepast op de tandwielen. Het laatste symbool op de schuifregelaar komt overeen met het symbool op het onderste oppervlak op de doos. Nu kent U het derde symbool.
De grote tandwielen zijn niet langer geblokkeerd. U kunt de cijfers zien in een van de kleine vensters naast de tandwielen (in de andere zijde tegenover elkaar staande letters). Om de cijfers aan de letters toe te kennen, moet je de cryptografie kennen.

Het bevindt zich op het beweegbare voorwerp in het oog.
Nu volgt de uitleg over hoe je de eerste 4 symbolen kunt decoderen met de geheime code. Eerst ziet u de symbolen: △5=7. Het is het beste om ze op te schrijven.nnOp het tandwiel met de cijfers zet je het getal △. Dit komt overeen met de letter S, die je in het venster aan de overkant kunt zien. Het cijfer 5 geeft de letter T. Aan het eind moet je het woord „STAR“ krijgen. Dit is de hint voor de laatste stap.
Nu moet je de bovenste schuifknop aan de voorkant van de doos in de juiste stand zetten. Wanneer je alle 4 de woorden hebt gedecodeerd, zie je deze woorden:
„Star“, „Ring“, „Lampe“ en „Magnet“.
Wanneer de 4 schuivers volgens deze symbolen worden geplaatst, kan de centrale vergrendeling worden verwijderd.



Nu heb je de doos geopend en het geheime compartiment bereikt.
Zodra het doosje open is, vind je er een magneet in, die je op je koelkast kunt plakken (als herinnering aan je ervaring!). Op de magneet staat een inscriptie: „een nieuwe stap“ of „Los nog een raadsel op om lid te worden van de club“. Dit betekent dat je de QR-code op de magneet kunt gebruiken om je naam te vereeuwigen op de lijst van de beroemde kattenredders
Het spel kan gereset worden door de doos weer in elkaar te zetten.
Sluit en bevestig het deksel en plaats het slot terug (de 4 schuifjes moeten in de juiste positie staan).



Vervolgens moeten de symbolen op de cryptografische tandwielen worden teruggevonden, zodat het zijwaartse slot kan worden teruggeplaatst.

De verborgen schuif is nog steeds uitgetrokken.nnOm hem te verbergen, moet je de sleutels in de betreffende sleutelgaten steken. Daarna kunt u het terug in de doos duwen.
teek ten slotte de sleutels terug in de gaten aan de onderkant en draai ze 90 graden.


Nu is het spel gereset.
Vond je het spel leuk? Bezoek dan onze winkel. Er zijn nog meer creatieve spelletjes en puzzels te ontdekken..